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Neural Super Sampling is here!
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Arm이 Neural Super Sampling 모델을 출시해 모바일 게임에서 GPU 워크로드 50% 감소 및 540p→1080p 업스케일링을 4ms에 달성

Neural Super Sampling is here!

2025년 8월 12일5intermediate

Context

모바일 디바이스에서 고해상도 그래픽 렌더링은 GPU 연산 비용이 높아 전력 제약이 심한 환경에서 성능 저하를 초래한다. 실시간 게임 및 XR 애플리케이션은 저전력으로 고품질 프레임을 생성해야 하는 모순적 요구사항을 갖고 있다.

Technical Solution

  • Neural Super Sampling 모델 도입: 저해상도 렌더링 프레임을 입력받아 고해상도 출력으로 재구성하는 머신러닝 기반 업스케일링 기법 적용
  • Neural Accelerators (NX) 최적화: 모바일 GPU 내 전용 신경망 가속기에서 NSS 모델 실행하도록 설계
  • 시간적 정보 활용: 단일 프레임이 아닌 연속 프레임의 모션, 깊이 데이터를 입력으로 사용해 재구성 품질 향상
  • Unreal Engine 통합: NSS Plugin for Unreal Engine 및 Unreal NNE Plugin for Vulkan을 통해 개발자가 즉시 적용 가능하도록 구현
  • Neural Graphics Dataset 제공: 참조 이미지, 이미지 시퀀스, 모션·깊이 데이터를 포함한 학습용 데이터셋 공개

Impact

  • GPU 워크로드 50% 감소 (Enchanted Castle 데모)
  • 540p 렌더링 후 1080p 업스케일링 완료 시간 4ms (지속 성능 설정)

Key Takeaway

모바일 GPU의 전용 가속기를 활용한 머신러닝 기반 후처리 기법으로 렌더링 비용을 절반 이상 줄이면서도 프레임 지연을 4ms 이내로 유지할 수 있다. 이는 전력 제약이 있는 모바일 환경에서 시각 품질과 성능 간의 균형을 재구성 알고리즘으로 해결하는 설계 방식을 보여준다.


모바일 게임 및 XR 개발자는 Unreal Engine의 NSS Plugin을 통해 저해상도(예: 540p)에서 렌더링한 후 신경망 기반 업스케일링으로 고해상도(1080p) 출력을 얻으면, 원본 해상도 렌더링 대비 GPU 연산량을 50% 줄이고 프레임 레이턴시를 4ms 수준으로 유지할 수 있다.

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