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Shared Systems-Core와 Thin Native UI를 통한 고성능 크로스 플랫폼 아키텍처 설계
Cross-Platform Apps Don’t Need to Mean Cross-Platform UI
AI 요약
Context
Electron 등 기존 Cross-Platform Framework의 Runtime Overhead 및 플랫폼 추상화로 인한 성능 저하 문제 발생. 모든 플랫폼에 동일한 UI 스택을 강제함으로써 발생하는 Native-adjacent한 사용자 경험과 과도한 메모리 점유율의 한계 직면.
Technical Solution
- Rust, Zig, C++ 등 Systems Language를 통한 Shared Core 구현으로 비즈니스 로직, 상태 관리, 파싱 및 프로토콜의 단일화
- SwiftUI, Jetpack Compose, GTK 등 각 플랫폼 전용 Native UI Layer를 얇게 배치하여 플랫폼 최적화 경험 제공
- UniFFI, BoltFFI 등 FFI Tooling을 활용하여 Core Library와 Native UI 간의 Type Mapping 및 Binding 자동화
- AI Agent를 통한 플랫폼별 UI 코드 생성 및 번역으로 다수 플랫폼 유지보수 비용의 효율적 절감
- UI Framework 직접 구축(Custom GPU Rendering) 대신 Native Toolkit을 채택하여 Accessibility 및 Windowing Layer 구현 비용 최소화
실천 포인트
- 비즈니스 로직의 재사용성이 높은 Parser, Sync Engine, Storage Layer를 Shared Core로 분리했는지 검토 - UI Layer가 단순 Presentation 역할만 수행하는 Thin Layer 구조인지 확인 - UniFFI 등을 통해 Core-UI 간의 API Boundary 및 Ownership 모델이 명확하게 설계되었는지 분석 - 성능 민감도가 낮은 CRUD 앱의 경우 기존 Cross-Platform Framework를 유지하고, 고성능 도구의 경우 Shared Core 모델 도입 고려