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Custom Server 기반 Socket.IO와 WebRTC를 활용한 Stateless 실시간 체스 시스템 구현
How I Built a Real-Time Multiplayer Chess Game with Video Calling Using Next.js, Socket.IO & WebRTC
AI 요약
Context
Next.js의 표준 API Route만으로는 WebSocket의 지속적 연결과 HTTP 서버 직접 제어가 불가능한 제약 존재. 실시간 게임 상태 동기화와 P2P 비디오 통신을 동시에 지원하는 저지연 아키텍처 설계 필요.
Technical Solution
- Next.js App Router를 래핑하는 Custom Server(server.js) 구축을 통해 단일 포트에서 HTTP와 WebSocket 프로토콜 동시 처리
- 서버 측 상태 저장소를 완전히 배제한 Stateless Relay 구조 채택으로 메시지 전달 최적화 및 수평 확장성 확보
- WebRTC의 Perfect Negotiation 패턴 적용을 통한 ICE gathering 및 STUN/TURN 협상 과정의 엣지 케이스 해결
- Client-side Dynamic Import 방식을 통한 js-chess-engine의 SSR 충돌 방지 및 브라우저 기반 Move Validation 수행
- LocalStorage 기반 FEN(Forsyth-Edwards Notation) 상태 저장으로 세션 복구 및 영속성 유지 구현
실천 포인트
1. Next.js에서 Socket.IO 도입 시 API Route 대신 Custom Server 구성 검토
2. 실시간 동기화 서비스 설계 시 서버 State 최소화를 통한 Horizontal Scaling 가능성 확인
3. 복잡한 도메인 로직(체스 룰 등)은 검증된 외부 Engine을 사용하되 SSR 환경의 호환성 체크
4. WebRTC 구현 시 연결 안정성을 위해 Perfect Negotiation 패턴 적용