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1,000 flash hackathon: remix my Three.js capybara game that hit 48,000 players
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1,000 flash hackathon: remix my Three.js capybara game that hit 48,000 players

개발자가 HTML 파일 1개로 Three.js 기반 Capybara Simulator를 구현해 48,000명의 플레이어 확보 및 $1,000 해커톤 개최

Summer2026년 3월 24일2beginner

Context

게임 개발의 높은 진입장벽을 낮추기 위해 엔진이나 프레임워크 없이 순수 웹 기술만으로 게임을 구현하는 방식을 시연했다.

Technical Solution

  • Three.js 라이브러리를 사용한 3D 그래픽 렌더링 구현
  • Meshy AI를 활용한 3D 에셋 자동 생성으로 애셋 제작 비용 제거
  • lofi AI 트랙을 배경음악으로 통합하여 음성 제작 자동화
  • 단일 HTML 파일 구조로 배포 복잡도 최소화 및 로딩 시간 단축

Impact

게임 출시 후 48,000명의 플레이어 확보

Key Takeaway

최신 AI 도구와 기존 웹 표준 기술의 조합으로 24시간 내 수만 규모의 사용자를 보유한 게임을 구현할 수 있으며, 이는 게임 개발의 프로토타이핑 사이클을 급격히 단축시킨다.


웹 게임 개발자는 Three.js로 3D 렌더링을 처리하고 Meshy AI와 같은 생성형 AI로 애셋을 자동화하며 단일 HTML 파일 구조로 배포하면 엔진 의존성 없이도 프로토타입을 수시간 내에 배포할 수 있다.

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