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Rust Async/Await 기반의 Zero-Dependency Reactive System 구현
What if reactive effects are just pausable async tasks?
AI 요약
Context
기존 Reactive Programming의 복잡한 Effect Graph 관리와 별도 Scheduler 운영에 따른 오버헤드 발생. Rust 언어의 기본 런타임 기능을 활용하여 이를 단순화하려는 시도.
Technical Solution
- Pin를 통한 Reactive Effect의 상태 일시 중단 및 재개 구조 설계
- Waker 메커니즘을 활용하여 별도의 Notification Queue 없이 Executor가 직접 Effect를 스케줄링하는 방식 채택
- Rust Ownership 및 Drop trait을 통한 자동 Unsubscribe 구현으로 메모리 누수 및 Dangling Subscriber 원천 차단
- Re-entrancy 방지를 위해 Signal::set() 시 콜백을 즉시 실행하지 않고 Deferred Callback Queue에 적재하는 상태 머신 도입
- BFS 기반의 취소 프로세스를 통한 깊은 계층 구조에서의 Stack Overflow 방지 및 안정적 리소스 해제
- Topological Sort를 포기하는 대신 Version Checking 기반의 Lazy Memo Recompute를 통해 구현 복잡도 감소 및 최종 일관성 확보
실천 포인트
1. 복잡한 상태 관리 시스템 설계 시 언어 런타임의 기본 Primitive(Async/Await, Drop 등)와 기능적 중첩 영역이 있는지 검토
2. Re-entrant Update로 인한 무한 루프 및 RefCell Panic 방지를 위해 Deferred Notification 패턴 적용 고려
3. 엄격한 실행 순서(Topological Order)가 필수적인 도메인이 아니라면, 단순한 Event-driven Poll 루프를 통한 최적화 타협안 검토