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tgo Devlog #3: Taming Context Windows, Compiling Lodash, and the Repetitive Reality of True Ownership
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Lodash 컴파일을 통한 tgo 테스트 러너 최적화 및 AI 워크플로우 정립

tgo Devlog #3: Taming Context Windows, Compiling Lodash, and the Repetitive Reality of True Ownership

Mike Cornwell2026년 6월 26일4intermediate

Context

TypeScript to Go 컴파일러 라이브러리 tgo의 확장 과정에서 Lodash와 같은 대규모 라이브러리 처리 시 발생하는 복잡도 증가 문제 발생. 기존 AI 기반 개발 방식에서 Context Window 초과로 인한 코드 품질 저하 및 기능 파괴 현상이 주요 병목 지점으로 작용.

Technical Solution

  • ES Bundle 방식의 특정 Entry Point 선택적 컴파일 구조를 통한 빌드 타겟 최적화
  • 소스 변경 사항 발생 시에만 Go 컴파일을 수행하는 Heavy Caching 메커니즘 도입
  • AI의 Context Window 낭비를 방지하기 위한 4가지 엄격한 작업 경로(Test Runner 업데이트, Bug Fix, Feature 구현, Library 작업) 정의
  • 무분별한 코드 읽기를 방지하고 문서 기반 추론을 강제하는 AI 전용 Workflow 설계
  • 기능 간 간섭 제거를 위한 단일 기능 단위 개발 및 리포지토리 분리 전략 적용

1. 대규모 라이브러리 컴파일 시 전체 빌드 대신 Entry Point 기반의 부분 컴파일 구조를 검토했는가?

2. AI 기반 개발 시 Context 유실을 막기 위해 작업 범위를 원자 단위로 정의한 명확한 워크플로우가 존재하는가?

3. 단순 프롬프트 입력 대신 '문서 참조'를 강제하는 사전 가이드라인을 프로세스화했는가?

4. 복합적인 기능 구현 시 코드 간 결합도를 낮추기 위해 작업 단위를 완전히 분리했는가?

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