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Infrastructure

Quest VR 기반 게임의 Multi-Platform 확장 및 Cross-Play 아키텍처 구현

Presentation: From VR to Flat Screens: Bridging the Input and Immersion Gap

Dany Lepage2026년 4월 16일27intermediate

Context

Meta Quest VR 전용으로 설계된 게임의 시장 확장성 한계를 극복하기 위한 전략적 플랫폼 확장이 필요함. Meta Avatar 시스템의 플랫폼 종속성으로 인해 iOS, PS5 등 타 환경에서의 사용자 경험 일관성 확보가 불가능한 구조적 제약이 존재함.

Technical Solution

  • 플랫폼 간 상호운용성 확보를 위한 자체 Avatar 시스템 구축 및 Meta 시스템과의 하이브리드 운영 설계
  • VR의 Motion Capture 기반 입력 체계를 Mouse/Keyboard 및 Touch 입력으로 변환하는 플랫폼별 Control Scheme 추상화
  • VR 전용 애니메이션 시스템을 Non-VR 환경에 맞게 State Machine 기반의 자동화 애니메이션 구조로 재설계
  • 모든 플랫폼 간 데이터 동기화를 통한 Cross-Progression 및 Cross-Play 아키텍처 구현
  • iOS/Android의 저장 공간 제약을 해결하기 위해 Addressables 기반의 에셋 분할 및 동적 패키징 최적화 적용

- 플랫폼 전용 SDK 의존성을 최소화하는 추상화 레이어 설계 여부 검토 - VR/Non-VR 간 입력 인터페이스의 매핑 테이블 및 상태 머신 설계 최적화 - 모바일 타겟팅 시 Addressables를 활용한 런타임 에셋 로딩 및 앱 사이즈 최적화 전략 수립 - 기술적 구현 가능성과 별개로 플랫폼별 UX/UI Product-Market Fit 분석 선행

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