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Show GN: Nürburgring Drive - Fable 5로 만든 웹 기반 드라이빙 게임
Fable 5 기반 240Hz 물리 엔진과 AudioWorklet 합성음 기반 웹 시뮬레이터 구현
AI 요약
Context
기존 웹 기반 드라이빙 게임의 낮은 물리적 정밀도와 아케이드 중심의 설계 한계점을 극복하기 위한 시도. 실제 서킷 데이터와 차량 제원을 반영한 고밀도 레이싱 시뮬레이션 환경 구축을 목표로 함.
Technical Solution
- 240Hz 고정 스텝 강체 물리 및 레이캐스트 서스펜션 도입을 통한 정밀한 차량 거동 구현
- Pacejka 복합 슬립 타이어 모델 및 클러치 런치 모델 적용으로 실제 타이어 마찰력과 가속 로직 정밀화
- AudioWorklet 기반의 실시간 엔진음 합성 구조를 설계하여 개별 레이어별 독립 제어 및 동적 사운드 생성
- OpenStreetMap(OSM) 지오메트리와 SRTM 고도 데이터를 활용한 실제 20.7km 노르트슐라이페 트랙 렌더링
- 제로백 및 최고속도 수치를 기반으로 한 방정식 역산 및 헤드리스 테스트 반복 검증 프로세스 적용
- Three.js 기반 렌더링과 Vite/Capacitor 조합의 단일 코드베이스를 통한 멀티 플랫폼 배포 구조 설계
실천 포인트
1. AI 모델 활용 시 '그럴듯한 결과'가 아닌 '측정 가능한 수치 목표'와 '검증 방법'을 함께 정의했는가?
2. 고정밀 물리 연산이 필요한 경우 가변 프레임이 아닌 고정 스텝(Fixed Step) 업데이트 구조를 채택했는가?
3. 오디오 리소스 최적화를 위해 샘플 재생 방식 대신 AudioWorklet을 이용한 실시간 합성을 검토했는가?