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Midsommer Madness
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Frontend

Fixed Timestep과 Web Audio API 기반의 레트로 게임 엔진 구현

Midsommer Madness

xbill2026년 6월 5일10intermediate

Context

웹 브라우저 환경에서 일관된 게임 물리 엔진 동작과 동적인 오디오 경험 제공 필요. 단순한 정적 에셋 재생 방식에서 벗어나 레벨별 상태에 반응하는 동적 시스템 설계 지향.

Technical Solution

  • 물리 연산의 일관성 확보를 위한 Fixed Timestep 기반 60Hz 루프 구조 설계
  • 입력 지연 최소화 및 확장성을 고려한 Input Abstraction 레이어 구현
  • Web Audio API를 활용하여 레벨 상태에 따라 Scale과 Tempo가 가변하는 Procedural Synth 시스템 구축
  • 메모리 효율을 위한 클래스 기반의 Enemy 및 Projectile 객체 지향 설계
  • 시각적 몰입감 증대를 위한 CRT Scanline 오버레이 및 Particle System 적용
  • UI 반응성 향상을 위한 Glassmorphism 스타일의 응답형 래퍼 구조 채택

- 가변 프레임 환경에서 물리 엔진의 결정론적 동작을 위해 Fixed Timestep 적용 검토 - 상태 기반의 동적 사운드 구현을 위해 정적 파일 대신 Web Audio API Synth 활용 고려 - 객체 생성 및 파괴가 빈번한 게임 로직에서 클래스 상속을 통한 엔티티 관리 체계 구축

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