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Building a Browser MMD Studio with Three.js
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Frontend

Three.js 기반 Client-side 렌더링을 통한 웹 브라우저 MMD 스튜디오 구현

Building a Browser MMD Studio with Three.js

FBNonaMe2026년 5월 29일1intermediate

Context

데스크톱 기반의 PMX 모델 및 VMD 모션 처리 환경으로 인한 설치 진입장벽 존재. 숏폼 콘텐츠 제작을 위한 9:16 프레임 대응 및 저사양 노트북 환경의 WebGL 안정성 확보 필요.

Technical Solution

  • React Three Fiber와 Three.js를 결합한 선언적 3D 씬 그래프 구조 설계
  • Ammo.js(Bullet Physics) 통합을 통한 스커트 및 액세서리 물리 연산의 Client-side 처리
  • WebCodecs 및 mp4-muxer 도입으로 브라우저 내 고화질 프레임 단위 MP4 인코딩 구현
  • 9:16 Lite 렌더링 경로 설계를 통한 WebGL Context Loss 최소화 및 리소스 최적화
  • MediaRecorder API 기반의 실시간 캡처 및 UI 요소(Gizmos)를 제외한 순수 영상 출력 로직 구현
  • Vite 6 기반의 빌드 파이프라인 구성을 통한 빠른 모듈 로딩 및 개발 생산성 향상

1. WebGL 환경의 메모리 부족으로 인한 Context Loss 방지를 위해 해상도별 최적화된 Render Path 분리 검토

2. 브라우저 기반 고화질 영상 추출 시 서버 부하를 줄이기 위해 WebCodecs API 기반의 Client-side 인코딩 적용 고려

3. 복잡한 물리 연산 구현 시 WebAssembly 기반의 Ammo.js와 같은 검증된 물리 엔진 포팅 라이브러리 활용

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