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Deterministic Simulation 기반 AI 생성 MMO 구축 사례
Stop Benchmarking AI Coding Agents on Todo Apps. Make Them Build an MMO.
AI 요약
Context
단순 Todo App 수준의 AI 벤치마크는 복잡한 시스템 상호작용을 검증하기에 부족함. 실시간 네트워킹, 지속성 상태 관리, 복잡한 게임 로직이 충돌하는 MMO 환경을 통해 AI의 아키텍처 설계 및 유지보수 능력을 시험함.
Technical Solution
- Deterministic TypeScript Simulation 설계를 통한 상태 일관성 확보 및 시뮬레이션 로직 단일화
- IWorld 인터페이스 기반의 Presentation Layer 분리로 Offline, Server, RL Host 간의 코드 재사용성 극대화
- Authoritative Server 구조 채택으로 클라이언트의 이동 의도만 수신하고 서버에서 모든 결정적 상태(전투, 루팅, 거래)를 처리
- PostgreSQL을 활용한 Character State의 영속성 관리 및 REST/WebSocket 기반의 실시간 데이터 동기화
- Procedural Generation 방식을 통한 에셋 파이프라인 제거 및 코드 중심의 빠른 반복 개발 주기 구현
- Wall-clock time 및 Random 함수 배제를 통한 결정론적 환경 구축으로 테스트 재현성 및 RL 학습 효율 증대
실천 포인트
1. 비즈니스 로직의 결정론적 시뮬레이션(Deterministic Simulation) 분리 여부 검토
2. 인터페이스 기반 설계를 통해 동일 코어를 다양한 실행 환경(Local, Server, Headless)에 적용 가능한지 확인
3. 외부 의존성(시간, 랜덤값)을 제거하여 테스트 재현성을 확보하는 설계 패턴 도입
4. 초기 프로토타입 단계에서 절차적 생성(Procedural Generation)을 통한 리소스 병목 제거 고려
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