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APL Notation 기반의 실험적 3D Voxel Game Engine 구현
A 3D voxel game engine written in APL
AI 요약
Context
APL 언어의 특수한 표기법을 활용한 Voxel Game 구현 가능성을 검증하려는 실험적 시도. 기존의 일반적인 프로그래밍 언어 대비 APL의 배열 처리 능력이 Voxel 데이터 구조 설계에 주는 이점을 탐색함.
Technical Solution
- Dyalog APL 20.0을 메인 런타임으로 채택한 고수준 로직 제어
- SDL3 라이브러리 연동을 통한 OS 플랫폼 간 입력 및 윈도우 관리 추상화
- GLSL 기반 셰이더 작성을 통한 GPU 가속 렌더링 파이프라인 구축
- SPIRV-Cross 및 DirectX Shader Compiler를 활용한 다중 그래픽 API(Vulkan, DX12, Metal) 대응 셰이더 컴파일 체계 구축
- 외부 C 컴파일러 및 CMake 기반의 LSE 라이브러리 빌드 및 동적 링크 구조 설계
실천 포인트
1. 다중 그래픽 API 대응을 위해 GLSL을 소스로 사용하고 타겟별로 컴파일하는 셰이더 파이프라인 검토
2. 고차원 배열 연산이 핵심인 도메인에서 APL과 같은 배열 지향 언어의 생산성 검토
3. C 기반 라이브러리와 고수준 스크립트 언어 간의 FFI(Foreign Function Interface) 연동 안정성 확인