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Attach API 한계 극복을 위한 Client-side Teleport Loop 설계로 크래시 해결
Fifty Ways to Fail at Attaching One Ped to Another
AI 요약
Context
FiveM 환경에서 Ped 간 AttachEntityToEntity API를 통한 운반 시스템 구현 시도. Bone Index 설정에 따른 애니메이션 불일치, Collision 간섭으로 인한 위치 이탈 및 엔진 레벨의 Client Crash 발생으로 기존 API 방식의 한계 노출.
Technical Solution
- Attach API 기반의 정적 결합 방식을 포기하고 매 프레임 좌표를 동기화하는 Teleport Loop 구조로 전환
- Patient Client가 직접 자신의 좌표를 갱신하는 Network Ownership 기반의 동기화 로직 설계
- Medic Client는 상태 제어 및 Target Server ID만 전송하여 네트워크 트래픽 최적화
- 물리 엔진의 충돌 계산을 완전히 배제한 좌표 강제 업데이트로 Vehicle Clipping 및 Collision Artifact 제거
- Patient-side Loop 실행을 통해 다른 플레이어에게도 정상적으로 렌더링되는 Network Sync 보장
실천 포인트
1. API 문서에 명시되지 않은 Edge Case 발생 시 튜닝보다 구현 패러다임 변경 검토
2. 분산 환경에서 Entity 조작 시 Network Ownership 주체를 명확히 정의하여 동기화 오류 방지
3. 물리 엔진 간섭이 심한 기능 구현 시 Collision 처리보다 좌표 강제 제어 방식의 Trade-off 분석