νΌλλ‘ λμκ°κΈ°
Dev.toAI/ML
μλ¬Έ μ½κΈ°
AI 3κ³μΈ΅ μ€κ³λ₯Ό ν΅ν μμ κ²μ μ½ν μΈ μμ°μ± 5~10λ°° ν₯μ
π€ Building Social Games with AI β The Practitioner's Guide π
AI μμ½
Context
μμ κ²μμ νΉμ±μ λ°©λν μμ μ½ν μΈ μ λ°μ΄νΈμ λΌμ΄λΈ μ΄μ λΆνκ° νμμ μ. κΈ°μ‘΄μ μλ νμ΄νλΌμΈμΌλ‘λ μκ·λͺ¨ νμ΄ λν μ€νλμ€μ μ½ν μΈ μμ° μλλ₯Ό λ°λΌμ‘κΈ° μ΄λ €μ΄ 리μμ€ μ μ½ μν©μ μ§λ©΄ν¨.
Technical Solution
- Dev-Time AIλ₯Ό ν΅ν μ½λ λ° μμ μμ± μλνλ‘ κ°λ° μ΄κΈ° λ¨κ³μ 리μ€ν¬ μ΅μν
- Ship-Time AI κΈ°λ°μ μλ² μ¬μ΄λ PCG λ° LLM NPC ꡬνμ ν΅ν λ°νμ μ½ν μΈ λ€μμ± ν보
- Ops-Time AIλ₯Ό νμ©ν μ΄ν μμΈ‘ λ° κ°μΈν λͺ¨λΈ ꡬμΆμΌλ‘ μ΄μ ν¨μ¨μ± κ·Ήλν
- Risk-Aware Adoption μ λ΅μ λ°λΌ Low Risk(Dev) $\rightarrow$ Medium Risk(Ops) $\rightarrow$ High Risk(Ship) μμ λ¨κ³μ λμ μ€κ³
- λ°μ΄ν° ꡬ쑰μ μ ννλ₯Ό μν΄ balance.yaml λ° strings.jsonμΌλ‘ λͺ¨λ μμΉμ ν μ€νΈλ₯Ό λΆλ¦¬ν Schema-validated νμ΄νλΌμΈ ꡬμΆ
- Human-in-the-loop ꡬ쑰λ₯Ό μ μ§νμ¬ AIμ Hallucination λ° λ²μ μ μκΆ λ¦¬μ€ν¬λ₯Ό μ μ΄νλ κ²μ λ μ΄μ΄ μ€κ³
μ€μ² ν¬μΈνΈ
- κ°λ° λꡬ(Cursor, Claude Code) λ° μμ§ MCP λΈλ¦Ώμ§ μ¦μ λμ - λͺ¨λ κ²μ λ°Έλ°μ€ μμΉμ ν μ€νΈλ₯Ό μΈλΆ μ€μ νμΌ(YAML, JSON)λ‘ λΆλ¦¬νμ¬ AI μμ± κ°λ₯ ꡬ쑰 ν보 - 90μΌ λ¨μμ Tool-stack μ¬νκ° μ£ΌκΈ° μ€μ - Steam/Apple/Googleμ AI 곡μ μ μ± λ° EU AI Act μ€μ μ¬λΆ κ²ν