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WebAR 기반의 Marker Tracking 기술로 앱 설치 장벽을 제거한 브라우저 런타임 설계
SLX AR Lens - WebAR for products, industry and culture: case study
AI 요약
Context
Native App 설치와 전용 SDK 도입 과정에서 발생하는 사용자 진입 장벽 및 셋업 마찰 문제 발생. 물리적 객체나 인쇄물로부터 3D 콘텐츠를 즉각적으로 노출해야 하는 비즈니스 요구사항 존재.
Technical Solution
- Three.js 및 WebXR 기반의 WebAR 스택 채택을 통한 플랫폼 제약 해소
- Mobile GPU 성능 한계를 고려한 Geometry Size 및 Texture Weight 최적화 설계
- Tracking, Scene Setup, Content Configuration의 계층 분리를 통한 유즈케이스별 기술 베이스 공유 구조 구축
- 브라우저 환경을 제약 기반의 Real-time System으로 정의하여 런타임 안정성 확보
- Marker 기반 추적 방식을 통해 연산 부하를 낮추고 빠른 콘텐츠 매칭 구현
실천 포인트
1. Mobile GPU 부하 최소화를 위한 3D 에셋의 Geometry 및 Texture 최적화 여부 확인
2. Tracking과 Content 설정을 분리하여 다각적 유즈케이스에 대응 가능한 모듈형 구조 설계
3. 카메라 구동 전 Marker 디자인 및 Fallback Content 준비를 통한 사용자 경험 단절 방지