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AI Agent 기반 역할 분리 및 Agile Iteration을 통한 고효율 레트로 게임 개발
How I Used AI to Build an 80s-Style Game in a Few Days
AI 요약
Context
단기간 내에 특정 컨셉(80s Retro)의 게임을 구현해야 하는 제약 조건 하에 개발 진행. 단일 프롬프트 기반 AI 생성 방식의 낮은 정밀도와 코드 복잡도 증가 문제를 해결해야 하는 상황.
Technical Solution
- Separation of Concerns 원칙에 따라 Designer, Developer, Composer로 AI Skill을 세분화한 멀티 에이전트 워크플로우 설계
- Phaser 3, TypeScript, Vite 조합의 Tech Stack 확정으로 AI 생성 코드의 타입 안정성 확보 및 런타임 오류 최소화
- 6단계의 짧은 Iteration 기반 Agile 백로그 구성으로 프롬프트 크기를 최적화하고 피드백 루프 가속화
- Object Pooling 및 Texture Atlas 적용을 통해 60Hz Frame Stability를 유지하는 성능 최적화 구현
- Boot → Preload → Game → UI → GameOver로 이어지는 명확한 Scene Stack 구조 설계로 상태 관리 효율화
- Vercel 기반의 CI/CD 파이프라인 구축을 통한 즉각적인 배포 및 검증 환경 마련
실천 포인트
1. 복잡한 요구사항의 AI 개발 시 단일 챗봇 대신 역할별 전문 Skill(Persona)을 분리하여 컨텍스트 노이즈 제거
2. '전체 구현' 요청 대신 '기능 단위'의 작은 Iteration으로 쪼개어 프롬프트 정밀도 향상
3. AI 생성 코드의 무분별한 확장을 막기 위해 TypeScript와 같은 강타입 언어로 가드레일 설정
4. 설계 문서(GDD) 선행 작성 후 구현 단계로 진입하여 AI의 임의적 의사결정 배제