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WASM 기반 Local-first 설계를 통한 이미지 변환 지연 시간 및 서버 의존성 제거
I Built Compressly Because Most Image Conversion Tools Were Honestly Frustrating
AI 요약
Context
기존 이미지 변환 도구들의 Server-side Processing 구조로 인한 파일 업로드 대기 시간 및 데이터 프라이버시 침해 발생. 특히 Game Asset 관련 특수 포맷(.tga, .dds 등)에 대한 낮은 지원율과 과도한 상업적 Paywall 체계로 인한 개발 생산성 저하.
Technical Solution
- Client-side Processing 구현을 위해 WASM(WebAssembly) 기술을 채택한 Local-first 아키텍처 설계
- 서버 업로드 과정 제거를 통한 Network Latency 제로화 및 데이터 유출 가능성 원천 차단
- 브라우저 내 런타임 실행 환경 구축으로 최초 로드 이후 Offline Mode 지원 가능 구조 확보
- WebP, AVIF, JPEG XL, PSD, DDS 등 광범위한 포맷 라이브러리를 WASM 모듈로 통합하여 호환성 확장
- Server Queue를 완전히 배제한 Instant Conversion 파이프라인 구축
실천 포인트
1. 단순 변환 작업 시 Serverless를 넘어 Client-side WASM 도입 가능성 검토
2. 데이터 프라이버시가 중요한 도구 설계 시 Local-first 아키텍처 우선 고려
3. 외부 API 의존성을 제거하여 Offline-first 사용자 경험 제공 방안 수립