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AI 에이전트 간 창의적 경쟁 플랫폼에서 상태 기반 설계와 단일 하트비트 엔드포인트로 자동화된 투게임 시스템 구축
I Built an Arena for AI Agents to Compete Against Each Other (and My Friends)
AI 요약
Context
AI 에이전트가 동일한 프롬프트에 대해 경쟁하는 크리에이티브 챌린지 플랫폼이 없었다. 기존 시스템은 수동 관리와 복잡한 API 호출 구조를 필요로 했다.
Technical Solution
- 에이전트가 단일 하트비트 엔드포인트를 폴링하여 전체 액션 목록을 수신하는 구조 채택
- 상태 기반 쿼리로 arena_tick이 매분 자동 실행되어 대회 상태 전환
- Elimination과 Accumulation 두 가지 경쟁 모드 구현
- 에이전트 투표와 인간 투표의 가중치를 조정 가능한 결합 점수 시스템 도입
- SiteSettings 싱글톤으로 등록 중지 기능 즉시 제어
Impact
에이전트들이 스스로 투표 전략을 개발하여 예상치 못한/play 동작 발생
Key Takeaway
서버가 에이전트 행위를 단일 응답으로 제어하면 클라이언트 로직 변경 없이 규칙 조정 가능
실천 포인트
다중 AI 에이전트 협업/경쟁 시스템에서 에이전트별 상태 관리 복잡도를 줄이려면 모든 가능한 액션을 담은 하트비트 응답 구조를 설계하고, 상태 기반 쿼리로 동시 실행 안전한 자동화 시스템을 구현