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WebGPU 도입을 통한 프레임당 8초의 렌더링 시간을 Real-Time으로 단축
From 8 Seconds per Frame to Real-Time 3D Fractals in the Browser
AI 요약
Context
과거 C# 기반 Single-threaded 렌더러의 연산 한계로 인해 1920×1080 단일 프레임 렌더링에 8초가 소요되는 병목 발생. CPU 중심의 순차 처리 방식으로는 3D Fractal의 무한한 디테일을 실시간으로 표현하는 데 구조적 제약 존재.
Technical Solution
- WebGPU API 채택을 통한 브라우저 내 GPU 가속 직접 제어로 연산 병렬성 확보
- 3D Rendering 파이프라인 설계를 통한 수학적 복잡도 분산 및 실시간 탐색 구조 구현
- Game-like Control 인터페이스 설계를 통한 사용자 경험 중심의 인터랙티브 뷰어 구축
- pnpm 기반의 의존성 관리와 oxlint, oxfmt 도입을 통한 코드 일관성 및 유지보수성 강화
- AI 도구를 활용한 프로토타이핑 가속화 및 복잡한 GPU 프로그래밍 진입 장벽 제거
실천 포인트
- 브라우저 기반 고성능 연산 필요 시 WebGL을 넘어선 WebGPU 도입 검토 - AI 기반 개발 시에도 Linting 및 Formatting 도구를 강제하여 코드 품질 유지 - 복잡한 수학적 로직 구현 시 빠른 반복(Iteration)을 위한 AI 보조 도구 활용 전략 수립