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다국어 Word-Attack 메커니즘과 계층적 Dictionary 밸런싱 설계
I built a word puzzle RPG where you swipe letters to attack enemies — 2+ years solo, now live on Android
AI 요약
Context
단순한 단어 조합을 넘어 전략적 RPG 전투 시스템을 구현하기 위한 게임 로직 설계 필요. 언어별 음절 구조 차이로 인한 난이도 불균형과 방대한 사전 데이터의 유효성 검증 및 밸런싱이 핵심 과제로 작용.
Technical Solution
- 단순 길이 기반 데미지 산출 방식을 탈피한 6종 Elemental Type 기반의 상성 매트릭스 설계
- 단어 희귀도에 따른 Tiered Damage System 도입을 통한 어휘력 보상 체계 및 게임 밸런스 최적화
- Hiragana의 음절 특성과 English의 음소 특성을 반영한 언어별 최적 단어 길이 분포(Optimal Word Length Distribution) 개별 적용
- 복합어 형성이 자유로운 일본어 특성을 고려한 Custom Word List 기반의 수동 큐레이션 및 유효성 검증 로직 구축
- Firebase를 활용한 실시간 Multiplayer Sync 구조로 협동 공격 메커니즘 구현
- Java/Kotlin 기반의 Custom Game Engine 설계를 통한 전투 시스템 제어력 확보
실천 포인트
- 다국어 서비스 설계 시 단순 번역을 넘어 언어별 구조적 특성(음절 vs 음소)이 사용자 경험과 밸런스에 미치는 영향 분석 필요 - 대규모 데이터셋 기반의 게임 밸런싱 시 전체 허용보다는 계층적(Tiered) 가중치 부여 방식으로 어뷰징 방지 및 보상 설계 권장 - 초기 개발 단계에서 데이터 임포트, 필터링, 테스트를 자동화하는 내부 Dictionary Tool 구축을 통해 운영 공수 절감