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Solstice Turing Simulation: An Interactive 3D Imitation Game Powered by Google Gemini
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AI/ML

Gemini 기반 멀티턴 대화 파이프라인과 Three.js 렌더링 분리 설계

Solstice Turing Simulation: An Interactive 3D Imitation Game Powered by Google Gemini

Himanshu Yeole2026년 6월 21일2intermediate

Context

튜링 테스트의 디지털 구현을 위해 실시간 3D 렌더링과 생성형 AI 모델의 상태 관리를 통합해야 하는 기술적 과제 직면. 단순 챗봇 형태를 넘어 사용자의 시각적 몰입감과 AI의 페르소나 유지 능력을 동시에 확보해야 하는 제약 사항 존재.

Technical Solution

  • Three.js 엔진 기반 Graphics Layer와 Google AI Studio SDK 중심의 AI Orchestration Layer를 분리한 Decoupled Architecture 설계
  • gemini-2.5-flash 모델을 활용하여 다회차 대화의 맥락을 유지하는 State-retaining Dialogue Pipeline 구축
  • 시스템 레벨의 Prompt Engineering을 통한 독립적 Contextual Instruction Block 적용으로 AI-인간 간의 인지적 경계 설정
  • 사용자의 기기 해상도에 따라 Field of View(FOV)를 동적으로 조정하는 Runtime Device-aspect Tracking 로직 구현
  • 텍스트 로그의 구조적 언어 패턴을 분석하여 실시간으로 수치화하는 AI Certainty Meter 알고리즘 적용
  • 1400K 본파이어 조명 매트릭스를 포함한 다지점 라이팅 파라미터 최적화로 시각적 몰입도 향상

1. LLM 기반 인터랙티브 앱 설계 시 렌더링 상태와 대화 상태를 분리하여 성능 병목 최소화

2. AI 페르소나의 정교한 구현을 위해 단순 프롬프트를 넘어 시스템 레벨의 격리된 지침 블록 활용

3. 다양한 디바이스 대응을 위해 고정값이 아닌 런타임 기반의 FOV 동적 계산 로직 검토

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