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Random Map Generator 도입 및 HD Asset 파이프라인 통합
OpenRA
AI 요약
Context
수동 맵 설계 중심의 제한적 게임 플레이 환경을 개선하기 위한 절차적 맵 생성 필요성 증대. 레거시 에셋과 고해상도 Remastered Asset 간의 선택적 적용을 지원하는 유연한 리소스 관리 체계 부족.
Technical Solution
- Biome, 플레이어 수, 대칭성 및 자원 배치를 변수로 활용한 Random Map Generator 로직 구현
- Skirmish 및 Multiplayer 모드 모두에서 동작하도록 맵 생성 알고리즘의 범용성 확보
- Remastered 및 Classic 에셋 간의 전환을 가능케 하는 Content Manager 기반의 리소스 스위칭 아키텍처 설계
- Path Tiler 도구를 통한 절벽, 해변, 도로 등 지형지물의 효율적 배치를 위한 Editor 확장
- AI Bot의 기지 확장(Expansion Bases) 로직 구현을 통한 전략적 시뮬레이션 고도화
- 소닉 탱크 및 파손 구조물의 시각적 효과 개선을 위한 Visual Effect 파이프라인 최적화
실천 포인트
- 절차적 생성 알고리즘 설계 시 사용자의 제약 조건(Symmetry, Resources)을 파라미터화하여 결과물의 예측 가능성 확보 - 다양한 버전의 에셋을 지원해야 할 경우 Content Manager를 통한 런타임 리소스 선택 구조 검토 - 맵 에디터의 생산성 향상을 위해 반복적인 지형 배치 작업을 자동화하는 전용 툴(Tiler) 제공 고려