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Vanilla TS 기반의 Deterministic Game Engine 및 1,400+ 자동화 테스트 구축
LANCEFALL: crack the code, bring back the day
AI 요약
Context
게임 잼의 제한된 일정 내에서 외부 프레임워크 없이 정밀한 물리 연산과 결정론적 게임 플레이 구현이 필요했던 상황. 일반적인 웹 게임의 프레임 드롭 및 난수 기반의 불확실성을 제거하여 모든 사용자가 동일한 경험을 공유하는 시스템 설계가 핵심 과제로 부상.
Technical Solution
- Fixed-timestep simulation 도입을 통한 60fps의 안정적 유지 및 글로벌 타임스케일 분리를 통한 Slow-motion 및 Hit-stop 레이어 구현
- Object Pool 패턴 적용으로 런타임 중 Hot path에서의 메모리 할당을 제거하여 GC로 인한 프레임 드롭 방지
- Swept Collision 알고리즘 채택을 통한 고속 이동 시 개체 관통(Tunneling) 현상 원천 차단
- Deterministic Machine 설계를 통해 란덤성을 배제한 Daily Challenge의 동일한 게임 스트림 보장
- 시뮬레이션 전 과정에 대해 1,400개 이상의 Automated Test를 구축하여 리팩토링 시의 회귀 오류 방지 및 시드 일관성 검증
실천 포인트
1. 고속 이동 개체 처리 시 단순 충돌 체크 대신 Swept Collision 검토
2. 빈번한 객체 생성/소멸이 발생하는 루프 내 Object Pool 적용 여부 확인
3. 게임 로직의 일관성 보장을 위한 Fixed-timestep 시뮬레이션 구조 채택
4. 시드 기반의 결정론적 로직 구현으로 테스트 자동화 및 공유 챌린지 설계