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Hard Problems We Solved (and What's Next) | Desafios do compilador e soluções
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Infrastructure

Rust 기반 컴파일러의 AST 설계 최적화 및 VMT 가상 디스패치 구현

Hard Problems We Solved (and What's Next) | Desafios do compilador e soluções

CrabPascal2026년 6월 4일6advanced

Context

Rust를 활용한 컴파일러 개발 중 AST의 동등성 비교 부재와 Borrow Checker 제약으로 인한 개발 효율 저하 발생. 또한 Delphi 언어의 UTF-16LE 메모리 구조와 Rust의 UTF-8 간 불일치로 인한 문자열 처리 오류 직면.

Technical Solution

  • 34개 AST 구조체에 의존성 순서에 따른 PartialEq derive 적용으로 취약한 문자열 스냅샷 테스트를 구조적 비교 테스트로 전환
  • Mutable Borrow 충돌 해결을 위해 데이터 수정 전 플래그를 선계산하고 이후 수정 및 경고를 처리하는 순차적 로직 설계
  • 단순 스위치 문 기반 분기가 아닌 재귀적 VMT 구조와 Override 대체 메커니즘을 통한 정교한 Virtual Dispatch 구현
  • UTF-8과 UTF-16LE 간의 내부 표현 정렬 및 stubs.c 내 pascal_* 헬퍼 함수 매핑을 통한 유니코드 호환성 확보
  • 런타임 전용 모드와 C 생성 모드를 결합한 Dual-mode Build 시스템 구축으로 빌드 도구체인 부재 시 명시적 에러 반환 구현

- AST 설계 시 초기에 적절한 Type Tax를 지불하여 테스트 코드의 유지보수성 확보 - Borrow Checker 충돌 시 데이터 구조 클로닝 대신 상태 계산과 변경 시점을 분리하는 패턴 적용 - 외부 언어 런타임 인터페이스 설계 시 메모리 상의 문자열 인코딩 방식과 정렬 기준 정밀 검토 - 빌드 시스템 설계 시 Fallback 처리보다 실패 상황을 명확히 알리는 Fail-fast 원칙 적용

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