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CIE 1931 Horseshoe 기하학적 한계로 인한 색 재현율 35.9%의 벽
Your Monitor Can't Show Turquoise. Or 65% of Visible Colors.
AI 요약
Context
디스플레이의 '1,670만 색상' 표기는 단순 주소 지정 가능 횟수일 뿐 실제 물리적 색 재현 능력과 괴리됨. 인간의 가시광선 영역(CIE 1931)은 곡선 형태인 반면, 3원색 기반 시스템은 삼각형 영역만 표현 가능한 기하학적 제약 존재.
Technical Solution
- RGB 3원색 혼합 방식에 따른 삼각형 내접 구조 설계로 곡선 영역 외부의 색상 표현 불가
- Metamerism 원리를 이용해 인간 망막의 3가지 원추세포 반응을 모사하는 최적화 전략 채택
- sRGB 대비 Adobe RGB, DCI-P3, Rec. 2020 표준 도입을 통한 Primary 색상 정점의 외곽 확장
- 색 재현율 극대화를 위해 단색광에 가까운 Narrow-spectrum Laser Primary 도입 시도
- RGBY 4원색 구조 설계를 통한 Yellow-green 영역의 표현 범위 확장 및 갭 감소 추진
- HDR 기술을 통한 Brightness Range 확장과 별개로 Chromaticity Triangle의 면적 확장을 분리 설계
실천 포인트
1. 스펙 시트의 '지원 색상 수'와 '색 재현 범위(Gamut)'를 구분하여 검토
2. Bit-depth 증가가 색상 표현 범위(Gamut) 확장이 아닌 정밀도(Gradation) 개선임을 인지
3. 하드웨어 제약 사항이 기하학적 구조에 있는지, 처리 용량에 있는지 우선 파악