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Indonesia’s game rating system paused amid claims it leaked developer creds and glimpses of major new titles
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AI/ML

AI 기반 Manga Typesetting 자동화로 연간 3,000시간 공수 절감

Indonesia’s game rating system paused amid claims it leaked developer creds and glimpses of major new titles

Simon Sharwood2026년 4월 20일5intermediate

Context

만화 대사 배치 과정에서 폰트 종류, 크기, 스타일 및 위치를 수동으로 결정하는 작업 구조. 에디터가 챕터당 수백 개의 대사창을 개별 처리함에 따른 과도한 리소스 소모 및 생산성 저하 발생.

Technical Solution

  • 원고의 Speech Bubble Shape를 분석하여 가용 공간을 식별하는 시각적 분석 로직 구현
  • Character Data를 Symbol 단위로 처리하여 텍스트의 특성을 추출하는 전처리 과정 도입
  • 분석된 말풍선 형상과 캐릭터 데이터를 결합하여 최적의 Font Style 및 Size를 제안하는 AI 모델 설계
  • 일상 대화, 외침, 독백, 나레이션 등 맥락에 따른 스타일 분기 처리 자동화
  • 수동 배치 프로세스를 AI 제안 기반의 검토 프로세스로 전환한 워크플로우 최적화

Impact

  • Square Enix 단일 기업 기준 연간 3,000시간 이상의 수동 작업 공수 제거
  • 베타 테스트 참여 인원 전원(100%)이 지속 사용에 대해 긍정적 응답 기록

Key Takeaway

정형화되지 않은 시각적 요소(말풍선)와 비정형 텍스트 데이터를 결합한 AI 추론을 통해 단순 반복적 디자인 공수를 획기적으로 단축 가능


- 디자인 요소의 규칙성을 정량적 데이터(Shape, Symbol)로 변환 가능한지 검토 - 완전 자동화보다 AI 제안 후 인간이 승인하는 Human-in-the-loop 구조 설계 - 단순 도구 도입 전, 연간 투입 공수를 수치화하여 ROI 산정

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