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Day 1 of Building Our Internet-Made Game: Setting Up Godot
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Infrastructure

Godot Engine 채택을 통한 접근성 중심의 게임 개발 기반 구축

Day 1 of Building Our Internet-Made Game: Setting Up Godot

Biscuit Games2026년 4월 17일3beginner

Context

커뮤니티 기반의 아이디어를 실제 구동 가능한 빌드로 전환하기 위한 엔진 선정 단계임. 초기 개발 단계에서 도구의 진입 장벽과 개발 속도가 프로젝트 추진력의 핵심 변수로 작용함.

Technical Solution

  • Open Source 라이선스 기반의 Godot Engine 채택을 통한 소프트웨어 비용 제거 및 개발 접근성 확보
  • 가벼운 런타임 환경을 통한 개발 사이클의 가속화 및 문서화 작업의 효율성 증대
  • 하드웨어 파편화 대응을 위한 Compatibility Renderer 선택으로 저사양 디바이스 포함 광범위한 실행 환경 보장
  • 씬(Scene) 기반 구조 설계를 위한 기초 프로젝트 환경 설정으로 향후 확장 가능한 시스템 토대 마련

- 타겟 사용자 층의 하드웨어 스펙을 고려한 Renderer 최적화 설정 검토 - 오픈 소스 도구 도입 시 라이선스 비용 및 커뮤니티 지원 생태계 확인 - 초기 프로젝트 셋업 시 확장성을 고려한 기초 구조 설계 우선순위 설정

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