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Making Game Engine with Editor from Nothing - Save and Load Scene
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Infrastructure

Data Serialization 기반의 Scene Save/Load 시스템 구현

Making Game Engine with Editor from Nothing - Save and Load Scene

Harry Tanama2026년 6월 3일1beginner

Context

게임 엔진 내 객체 상태 유지 및 복구를 위한 영속성 계층 부재. 런타임 데이터의 손실로 인한 씬 재구성 비용 발생 문제를 해결해야 하는 상황.

Technical Solution

  • Model, Mesh, Color 등 씬 구성 요소의 상태 값을 추출하는 Data Serialization 로직 설계
  • 메모리 상의 객체 데이터를 파일 시스템에 저장 가능한 포맷으로 변환하는 Save 프로세스 구현
  • 저장된 데이터를 역직렬화하여 런타임 객체로 복원하는 Load 파이프라인 구축
  • 복원된 데이터를 기반으로 렌더링 루프에 다시 바인딩하는 씬 재구성 메커니즘 적용

- 객체별 상태 데이터의 직렬화 가능 여부 확인 - 데이터 로드 시 객체 생성 순서와 종속성 관계 정의 - 씬 파일 포맷의 확장성을 고려한 데이터 스키마 설계

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