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SwarmGroup 컨트랙트 도입을 통한 군집형 적 스폰 시스템 구현
Fully Automated Website Day 21: Spore Tick — Rootline Defense's First Swarm Enemy
AI 요약
Context
단일 타겟 방어 체계 위주의 기존 시나리오 구조로 인한 전략적 단조로움 발생. 특히 Splash 데미지 유닛(Pollen Puff, Cottonburr Mortar)의 효용성을 증명할 정교한 압박 기제 부재.
Technical Solution
swarmGroup필드를 통한 시나리오 wave-event 컨트랙트 확장으로 N개 유닛의 스태거드 스폰 구조 설계- Scenario-build 타임에 단일 이벤트를 N개로 확장하여 Runtime과 Validator가 동일한 Flat Event List를 소비하는 효율적 파이프라인 구축
- Swarm Enemy Contract 도입을 통해 개별 유닛의 낮은 HP와 높은 이동 속도를 결합한 군집 행동 양식 정의
- Playwright 기반의 E2E 테스트를 통해 Splash 유닛의 클리어 경로와 단일 타겟 유닛의 방어 실패 사례를 정량적으로 검증
- Asset-manifest 기반의 Sprite 바인딩으로 런타임 리소스 로드 최적화 구현
실천 포인트
1. 단순 반복 생성 로직을 Runtime에 두지 말고 Build-time 확장 구조로 전환하여 성능 최적화 검토
2. 신규 기능 도입 시 '정상 케이스'뿐 아니라 '의도된 실패 케이스(예: 단일 타겟 유닛의 한계)'를 테스트 코드로 명시하여 설계 의도 검증