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Vanilla JS 기반 Web-based Pawn Editor 구축을 통한 개발 환경 제약 해결
I Built a Web-Based Code Editor for SA-MP Scripting
AI 요약
Context
초기 2000년대 출시된 Pawno 툴의 Windows 종속성 및 Syntax Highlighting 부재로 인한 개발 생산성 저하 발생. 특정 OS 환경에 국한되지 않는 범용적 접근성과 현대적 편집 기능을 제공하는 환경 구축 필요성 증대.
Technical Solution
- Framework-less 접근법을 통한 Vanilla HTML/CSS/JS 기반의 초경량 정적 웹 앱 설계
- 브라우저 내 직접 파일 로드/저장 기능을 통한 로컬 파일 시스템 접근성 확보
- Pawn 언어 특화 Syntax Highlighting 및 #include 지시어 처리 로직 구현
- 탭 기반 멀티 파일 편집 구조 설계를 통한 작업 맥락 유지 최적화
- Server-side Compiler 연동을 통한 실시간 에러 검증 파이프라인 설계 예정
실천 포인트
1. 특정 언어/환경 전용 도구 개발 시 Framework 오버헤드를 제거한 정적 웹 앱 형태의 배포 검토
2. OS 종속적인 레거시 툴의 대체제로 브라우저 기반 IDE 도입을 통한 접근성 확장 전략 수립
3. 초기 단계에서는 핵심 편집 기능(Syntax Highlighting, File I/O)에 집중하고 컴파일러와 같은 무거운 로직은 서버 사이드로 분리하여 단계적 구현