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Poker Game Development -Technical Architecture
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CSPRNG와 WebSocket 기반의 고정밀 실시간 포커 시스템 설계

Poker Game Development -Technical Architecture

Stojan Kojo2026년 6월 6일5advanced

Context

수천 명의 동시 접속자 간 실시간 상태 동기화와 금융 수준의 데이터 무결성 확보 필요. 표준 라이브러리의 난수 생성기로는 보장할 수 없는 공정성 및 담합 방지를 위한 구조적 제약 존재.

Technical Solution

  • Protobuf 도입을 통한 Payload 크기 최소화 및 파싱 시간 단축으로 네트워크 오버헤드 제거
  • HSM 기반 CSPRNG(ChaCha20/AES-CTR) 및 Fisher-Yates Shuffle 적용으로 인증 가능한 무작위성 확보
  • Redis 기반의 In-Memory Store를 통한 칩 카운트 Atomic 연산 처리 및 Race Condition 방지
  • PostgreSQL(ACID)과 NoSQL(Write-heavy)의 Polyglot Persistence 구조로 금융 거래 무결성과 대규모 핸드 이력 저장 분리
  • Neo4j 그래프 데이터베이스를 활용한 사용자 간 관계 맵핑 및 실시간 Collusion 패턴 분석
  • Redis Pub/Sub과 Sticky Session 기반의 Load Balancing을 통한 Stateful 연결 관리 및 Table Sharding 구현

- 난수 생성 시 표준 Math.random() 대신 인증된 CSPRNG 및 하드웨어 엔트로피 소스 검토 - 실시간 상태 업데이트 시 Client-side State Update를 배제하고 Server-authoritative 구조 채택 - 금융 거래와 로그성 데이터의 저장소를 ACID 기반 RDB와 Write-optimized NoSQL로 분리 - 네트워크 패킷 최적화를 위해 JSON 대신 Binary Serialization 포맷(Protobuf 등) 적용 고려

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