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Infrastructure

C++26 Reflection 기반 Compile-Time 상태 관리 및 Map 구현

Compile-Time Map and Compile-Time Mutable Variable with C++26 Reflection

Alexey Saldyrkine2026년 5월 11일17advanced

Context

기존 C++ 메타프로그래밍은 컴파일 타임에 가변 상태를 유지하거나 조건부 타입 생성을 제어하는 데 한계가 존재함. 전처리기 단계의 #ifdef는 컴파일 시점의 타입 정보나 상수 값을 참조할 수 없어 동적인 타입 결정이 불가능한 구조임.

Technical Solution

  • meta::substitutemeta::define_aggregate를 활용한 조건부 타입 완성 구조 설계
  • Incomplete Template Specialization의 존재 여부를 선형 탐색하여 컴파일 타임 카운터(Mutable Variable) 구현
  • Reflection 객체를 저장하는 Value-to-Value Map 설계로 복잡한 타입 매핑 오버헤드 제거
  • splice 연산을 통한 Reflection 데이터의 실제 엔티티 복원 프로세스 적용
  • 컴파일 단계에서 실행되는 consteval 블록 내 타입 정의를 통한 Stateful Metaprogramming 구현

1. C++26 Reflection 도입 시 `define_aggregate`를 통한 조건부 타입 생성 가능 여부 검토

2. 복잡한 Template Meta-programming 대신 Reflection 기반의 Value-to-Value 매핑 전환 고려

3. 컴파일 타임 고유 ID 부여가 필요한 경우 Incomplete Type 탐색 기반의 카운터 패턴 적용

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