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Beyond All Reason: Total Annihilation에서 영감 받은 무료 RTS
수천 개 유닛의 실시간 물리 시뮬레이션을 구현한 대규모 RTS 아키텍처
AI 요약
Context
전통적인 RTS의 단순한 애니메이션 기반 연출을 넘어 실제 물리 법칙이 작용하는 대규모 전장 구현 필요. 수천 개의 유닛과 투사체가 동시에 상호작용하며 지형 변형까지 반영해야 하는 고부하 연산 환경의 한계 직면.
Technical Solution
- 모든 유닛과 투사체에 개별 탄도 및 물리 시뮬레이션을 적용한 실시간 렌더링 구조 설계
- 지형 데이터를 동적으로 변경하여 핵폭발 등으로 인한 물리적 지형 변형이 전략적 경로에 영향을 주는 메커니즘 구현
- 산악 지형의 레이더 차단 로직을 통한 시야(Fog of War) 계산의 기하학적 제약 조건 적용
- 지수적 자원 성장 모델과 유닛 생산 파이프라인을 통해 수천 단위의 개체수를 처리하는 스케일링 구조 채택
- PvE 보스전의 타격감을 위한 Stagger mechanic 도입으로 상태 머신 기반의 상호작용 고도화
실천 포인트
- 대규모 개체 시뮬레이션 시 시각적 연출과 실제 물리 연산의 분리 여부 검토 - 지형 데이터의 동적 변경이 게임 로직(경로 탐색, 시야 계산)에 미치는 영향도 분석 - 고숙련자와 신규 진입자 간의 성능 격차를 줄이기 위한 매치메이킹 알고리즘 및 랭킹 시스템 설계