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Grid-based 좌표계 분리를 통한 렌더링 유연성 확보
Pygame Snake, Pt. 2
AI 요약
Context
픽셀 단위의 절대 좌표 이동 방식에 따른 유지보수 효율 저하 및 해상도 변경 시의 코드 수정 부하 발생.
Technical Solution
- 논리적 Grid(30x30)와 물리적 Pixel(600x600) 좌표계를 분리한 추상화 계층 도입
- Tile Size(S=20) 변수를 통한 렌더링 스케일링 로직 구현
- Vector2 기반의 논리 좌표 계산과 렌더링 시점의 곱셈 연산을 통한 좌표 변환 처리
- 하드코딩된 수치를 W, H, S 변수로 치환하여 단일 지점 수정으로 전체 시스템 반영 구조 설계
- Modulo 연산과 유사한 경계값 체크 로직을 통한 화면 wrap-around 기능 구현
실천 포인트
1. 비즈니스 로직(논리 좌표)과 표현 계층(물리 픽셀)을 분리하여 설계했는가
2. 시스템 전반에 영향을 주는 매직 넘버를 설정 변수로 관리하고 있는가
3. 좌표 변환 시 Vector 연산을 활용하여 연산 복잡도를 낮추었는가