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Seeded Universe Recreation Engine: Building a Deterministic Universe Timeline from One Seed
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단일 Seed 기반 결정론적 우주 시뮬레이션 및 Branch-Comparable 타임라인 설계

Seeded Universe Recreation Engine: Building a Deterministic Universe Timeline from One Seed

Gary Doman/TizWildin2026년 5월 15일6advanced

Context

일반적인 시뮬레이션의 변수 변경이 기존 타임라인을 덮어쓰는 데이터 무결성 파괴 문제 해결 필요. 단순한 절차적 생성을 넘어 물리 법칙에 기반한 인과관계 추적과 개입 이력의 영구적 보존을 목표로 함.

Technical Solution

  • Canonical Seed 중심의 결정론적 레이어 설계를 통한 우주 상태의 완전한 재현성 확보
  • Universe Engine v16의 8단계 Zoom Stack(L0~L7) 구조를 통한 거시-미시 스케일의 연속적 데이터 렌더링
  • Universe Bridge v1을 도입하여 시뮬레이션 상태와 관찰자(Synth) 시스템 간의 인과관계 단절 없는 데이터 추출 경로 구축
  • ARC-Core Backend의 Ledger 및 Tamper-evident Receipt Chain을 통한 모든 개입(Intervention) 이력의 불변성 기록
  • TT-101 Doctrine 기반의 물리 법칙(에너지 보존, 광속 제한) 및 창발적 지능 원칙 적용으로 하드코딩 배제
  • Branching 전략을 통해 원본 타임라인을 유지하며 변경 사항을 별도 브랜치로 저장하는 비교 가능 구조 설계

1. 상태 변경 시 덮어쓰기가 아닌 Branch-Comparable 구조를 적용하여 데이터 이력 추적성을 확보했는가

2. 결정론적 결과 도출을 위해 모든 난수 생성 및 물리 계산의 Seed 관리 체계가 일관된가

3. 외부 시스템과의 인터페이스 설계 시 인과관계를 파괴하지 않는 Bridge 패턴을 적용했는가

4. 시스템의 핵심 제약 사항을 Doctrine(원칙)으로 명문화하여 설계 일관성을 유지하고 있는가

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