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MSc Final Project DevLog #1: Introduction
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Unreal Engine 기반 사운드 해킹 메커니즘 설계 및 구현

MSc Final Project DevLog #1: Introduction

Allen Antoine2026년 6월 7일6intermediate

Context

1인 개발자로서 4개월이라는 제한된 일정 내에 사운드 디자이너 및 개발 역량을 증명해야 하는 제약 조건 발생. 기존의 일반적인 FPS 장르에서 벗어나 사운드 중심의 몰입형 경험을 제공하는 차별화된 시스템 설계 필요.

Technical Solution

  • MetaSounds 및 Quartz Scheduling Subsystem을 통한 고정밀 오디오 제어 환경 구축
  • First-person 관점 채택을 통한 공간 음향의 리얼리즘 및 몰입도 극대화
  • FMOD 및 WWise 미들웨어 통합 가능 구조 설계를 통한 복잡한 사운드 인터랙션 확장성 확보
  • Phreaking 개념을 응용한 주파수 기반 제어 톤(Control Tones) 생성 및 구문 기반의 상호작용 로직 설계
  • 반사(Reflection), 흡수(Absorption), 증폭(Amplification) 등 물리적 음향 현상을 게임 메커니즘에 결합한 구조 설계
  • Unreal Engine 제공 First-person 템플릿 활용으로 기본 컨트롤 구현 시간을 단축하여 핵심 메커니즘 개발에 집중

1. 제한된 개발 기간 내 MVP 달성을 위해 핵심 역량 외 에셋은 외부 소스(Fab, Mixamo 등)를 적극 활용하라.

2. 기술적 차별화를 위해 단순 기능 구현보다 도메인 지식(Phreaking)을 시스템 메커니즘으로 치환하는 설계를 검토하라.

3. 엔진 선택 시 단순히 범용성이 아닌, 프로젝트의 핵심 기능(Audio Tooling)에 특화된 내장 기능을 우선순위에 두어라.

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