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Why I rebuilt the 6G core network from scratch in Rust: and what's architecturally different from 5G
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Infrastructure

Rust 기반 6G 코어 네트워크 구현을 통한 제어 평면 지연 시간 sub-ms 달성

Why I rebuilt the 6G core network from scratch in Rust: and what's architecturally different from 5G

Janardhan Pulivarthi2026년 4월 19일9advanced

Context

5G SA 아키텍처의 IP 기반 세션, Control Plane 중심 제어, 지상망 중심 모빌리티 모델이 6G의 초저지연 및 위성 통신 요구사항을 충족하지 못하는 한계 직면. 특히 세션 설정 단계의 시그널링 오버헤드로 인해 산업용 센서와 같은 초단기 데이터 전송 시 심각한 병목 발생.

Technical Solution

  • User-plane-first UPF 설계로 Control Plane의 게이트키퍼 역할을 제거하여 알려진 UE 및 URLLC 슬라이스 패킷의 즉시 전달 구현
  • Semantic PDU session 도입을 통해 비트 단위 복원이 아닌 Task 성공률 기반의 의미론적 데이터 전송 및 최적화 구조 설계
  • NTN-native AMF 구현으로 LEO 위성의 고속 이동성 및 전파 지연 시간을 타입 시스템 레벨에서 관리하는 모빌리티 모델 적용
  • Rust의 Ownership 모델과 타입 시스템을 활용하여 프로토콜 상태 머신의 불법 전이를 컴파일 타임에 차단하는 강제적 아키텍처 구축
  • Cargo Workspace를 통한 엄격한 계층 구조 분리로 PHY 계층의 Core 계층 직접 참조를 물리적으로 방지하는 의존성 제어

1. 초저지연 시스템 설계 시 제어 평면의 승인 절차를 비동기/사후 검증(Lazy Trigger) 방식으로 전환 가능한지 검토

2. 복잡한 상태 머신 설계 시 런타임 에러를 방지하기 위해 Rust와 같은 강타입 언어의 타입 시스템으로 불변성(Invariant) 강제

3. 계층형 아키텍처 준수를 위해 모듈 간 의존성을 빌드 도구 레벨에서 물리적으로 격리

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