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I built Pong from scratch in LÖVE and Lua (a two part series)
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Frontend

LÖVE와 Lua를 활용한 Pong 게임의 핵심 메커니즘 구현 및 AI 대전 시스템 설계

I built Pong from scratch in LÖVE and Lua (a two part series)

Minor Keith2026년 7월 1일1beginner

Context

게임 개발 입문자를 위한 최소 기능 제품(MVP) 구현을 목표로 함. 외부 리소스 의존성을 최소화하고 게임 루프의 기본 구조를 정립하는 데 집중한 설계임.

Technical Solution

  • Frame-rate 독립적인 움직임 구현을 위한 Delta Time 적용
  • 외부 오디오 파일 없이 코드로 직접 음원을 생성하는 Procedural Audio 방식 채택
  • AABB Collision Detection 기반의 정밀한 충돌 판정 로직 설계
  • 상태 머신 구조를 통한 Title Screen과 Main Game 간의 화면 전환 제어
  • 상대 패들의 위치를 추적하는 단순 추적 알고리즘 기반의 Computer Opponent 구현
  • Lua 언어의 경량 특성을 활용한 2개 파일 중심의 간결한 모듈 구조 설계

- 프레임 드롭 상황에서도 일관된 속도를 유지하기 위한 Delta Time 적용 여부 확인 - 리소스 최적화를 위한 Procedural Generation 기법 검토 - 게임 상태 관리를 위한 단순한 State Machine 설계 도입

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