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Dev.toBackend
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Move Latency 50ms 미만 달성과 Lobby System 복원을 통한 고성능 체스 플랫폼 구축
Why I Ditched Chess.com and Built My Own Chess Platform From Scratch
AI 요약
Context
기존 체스 플랫폼의 과도한 과금 모델과 Lichess의 복잡한 UX로 인한 사용자 진입 장벽 발생. Yahoo Chess의 단순한 진입 구조와 직관적인 Lobby System의 부재를 해결해야 하는 과제 직면.
Technical Solution
- 저사양 네트워크 환경 최적화를 통한 Move Latency 50ms 미만 구현
- 실시간 플레이어 상태 확인 및 직접 매칭이 가능한 Lobby System 아키텍처 복원
- 복잡한 rating 체계를 통합하여 단일 Elo 시스템 기반의 단순한 데이터 모델 설계
- 3G 환경 및 개발도상국 네트워크 특성을 고려한 경량화된 Frontend 리소스 최적화
- 불필요한 기능 제거를 통한 Open Browser to Game Play까지의 경로 최소화 설계
실천 포인트
- 서비스의 핵심 가치와 무관한 부가 기능이 UX 복잡도를 높이고 있지 않은지 검토 - 네트워크 제약 환경(Low Bandwidth)을 고려한 Latency 최적화 전략 수립 - 복잡한 데이터 분류 체계를 단순화하여 사용자 인지 부하를 줄이는 데이터 모델링 적용