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I'm rebuilding a 90s LAN game in Rust to finally learn it
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시니어 JavaScript 개발자가 Rust 학습을 위해 90년대 게임 멀티플레이어 버전을 제작하며 겪는 여정

I'm rebuilding a 90s LAN game in Rust to finally learn it

Tomer Levy2026년 3월 30일3intermediate

Context

저자는 10년 넘게 JavaScript 생태계(React, Node)에서 활동한 시니어 풀스택 엔지니어이다. 쓰레기 컬렉터의 간섭 없이 저수준 제어가 가능한 Rust 학습을 오랜 기간 계획해왔다. Atomic Bomberman 클론 게임을 멀티플레이어로 구현하면서 실제 프로젝트 기반 학습을 결심했다.

Technical Solution

  • Rust + Tokio 기반 60Hz 권한 있는(authoritative) 게임 루프 서버 구축
  • WebSocket으로 클라이언트 연결 관리 및 실시간 상태 동기화
  • 클라이언트는 의도(intent: 이동, 폭탄 설치)만 전송, 서버가 모든 게임 로직 처리
  • React + PixiJS 조합으로 서버 상태 기반 클라이언트 렌더링
  • 15x13 그리드 기반 맵에서 폭탄, 파괴 가능한 벽, 파워업 구현

Impact

현재 로컬호스트에서 2명의 플레이어가 접속하여 실시간 멀티플레이어 게임이 동작한다.

Key Takeaway

AI와 함께 학습할 때는 AI가 코드를 대신 작성하지 않고 개념 도입과 목표 설정을 담당하고, 인간 개발자가 직접 코드를 구현한 뒤 리뷰하는 '멘토-리뷰' 루프가 진정한 이해를 돕는다.


Rust 멀티플레이어 게임 서버 구현에서 클라이언트-서버 권한 분리를 적용하면 서버가 게임 로직 전체를 제어하여 클라이언트 치트 방지 및 일관된 게임 상태 유지가 가능해진다

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