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Creando un Tetris con JavaScript VI: Complicando el juego.
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Frontend

Trash Row 알고리즘을 통한 게임 난이도 조절 메커니즘 구현

Creando un Tetris con JavaScript VI: Complicando el juego.

Baltasar García Perez-Schofield2026년 5월 25일4beginner

Context

단순 선 제거와 빈 행 삽입으로 구성된 기존 Tetris 로직의 단조로움 해결 필요. 게임 진행 시간에 따른 속도 증가 대신 구조적 제약을 통한 난이도 상승 전략 요구.

Technical Solution

  • 제거된 행의 수(filledRows.length)를 기반으로 한 동적 Trash Row 생성 로직 설계
  • parseInt(filledRows.length / 2) 공식을 적용하여 사용자에게 유리한 정수 하향 조정 방식 채택
  • Array.from()과 람다 함수를 결합한 0과 1의 무작위 행 데이터 생성 최적화
  • #board.push() 메서드를 활용하여 보드 하단에 쓰레기 행을 추가하는 데이터 구조 제어
  • 제거 행 수만큼의 총 공간을 Empty Row와 Trash Row로 분할 삽입하는 보드 갱신 프로세스 구축

- 단순 수치 증가(속도 등) 외에 데이터 구조의 무작위성을 활용한 난이도 조절 방안 검토 - Array.from()의 length 속성을 활용한 고정 길이 랜덤 배열 생성 패턴 적용 - 게임 상태 업데이트 시 입력 값의 정수 처리 방식에 따른 사용자 경험(UX) 영향도 분석

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