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How I Built Two iOS Games in 3 Months as a Solo Developer
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React Native 기반 3개월 내 2종의 게임 런칭 및 최적화 달성

How I Built Two iOS Games in 3 Months as a Solo Developer

risola_me2026년 6월 5일2beginner

Context

게임 개발 경험 부재와 Unity의 높은 학습 곡선으로 인한 개발 지연 리스크 발생. 빠른 제품 출시(Time-to-Market)를 위해 익숙한 기술 스택인 React Native를 활용한 게임 구현 결정.

Technical Solution

  • 학습 비용 최소화를 통한 개발 속도 극대화 전략으로 React Native 채택
  • 5,000개 이상의 레벨을 보장하는 유효 경로 생성 알고리즘 설계 및 검증 로직 구현
  • 수백 개의 Brick 셀 렌더링 성능 확보를 위한 FlatList 튜닝 적용
  • 불필요한 리렌더링 방지를 위한 Memoization 기법 도입
  • App Store 심사 가이드라인 준수를 통한 배포 프로세스 최적화

1. 도메인 지식보다 구현 속도가 우선인 MVP 단계에서는 익숙한 기술 스택을 우선 검토할 것

2. 비게임 엔진 기반의 UI 렌더링 시 컴포넌트 메모이제이션과 리스트 최적화 설계를 필수적으로 반영할 것

3. 대량의 레벨 데이터 생성 시 유효성 검증(Validation) 단계를 자동화하여 콘텐츠 품질을 확보할 것

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