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Flutter-WebView 하이브리드 구조를 통한 60Hz 고정 프레임워크 게임 구현
Flutter Midsommer Madnesss
AI 요약
Context
멀티 플랫폼 지원과 빠른 개발 속도를 위해 Flutter를 Native Shell로 활용하고 핵심 게임 로직은 Vanilla JS 기반 Web App으로 분리한 구조임. 모바일 환경의 오디오 자동 재생 제한과 화면 방향 제어 등 Native 수준의 환경 설정 제약 사항을 해결해야 하는 상황이었음.
Technical Solution
- Flutter의 WebViewWidget을 활용해 local asset 기반의 index.html을 렌더링하는 Hybrid Architecture 설계
- setMediaPlaybackRequiresUserGesture(false) 설정을 통한 Android WebView의 오디오 자동 재생 제한 우회
- DeviceOrientation 및 SystemUiMode.immersiveSticky 적용으로 모바일 전체 화면 및 가로 모드 강제 고정
- HTML root에 android-app CSS 클래스를 동적 주입하여 플랫폼별 맞춤형 UI 및 Virtual Joystick 활성화
- Fixed-Timestep Accumulator 기반의 게임 루프를 구현하여 디바이스 주사율과 무관한 60Hz 일관된 물리 연산 보장
- Web Audio API의 Custom Waveform 및 Exponential Ramp 제어를 통한 리소스 소모 없는 Procedural Audio Synthesis 구현
실천 포인트
- WebView 기반 게임 구현 시 Native Shell에서 오디오 권한 및 화면 방향 설정을 우선 처리했는가 - 가변 주사율 디바이스 대응을 위해 Fixed-Timestep 루프를 적용하여 물리 연산의 일관성을 확보했는가 - 리소스 최적화를 위해 정적 오디오 파일 대신 Web Audio API의 절차적 생성 방식을 검토했는가