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싱글 플레이어에서 멀티플레이어 전환 시 직면한 동기화 난제와 리스크 관리
Multiplayer Challenges
AI 요약
Context
싱글 플레이어 기반 기능을 네트워크 환경으로 확장하는 과정에서 서버 권한 및 상태 동기화 문제 발생. 특히 클라이언트 간 데이터 불일치로 인한 Race Condition과 유닛 이동 시 발생하는 Jitter 현상이 핵심 장애물로 작용.
Technical Solution
- 서버 권한 기반의 인스턴스 생성 로직 리팩토링을 통한 플레이어 및 유닛 스폰 시스템 구축
- 네트워크 인지형 Game State 도입으로 모든 클라이언트의 연결 및 동기화 상태를 사전에 검증하는 오케스트레이션 구조 설계
- 서버 중심의 상태 변경 제어를 통해 클라이언트 간 상태 업데이트 시점 차이로 발생하는 Race Condition 해결
- 유닛 회전 값의 네트워크 동기화 구현 및 위치 데이터 전송 체계 마련
- Client Prediction과 Server Reconciliation 메커니즘을 통한 위치 동기화 및 지터(Jitter) 제거 방안 연구
- 위치 보간(Position Interpolation) 기술 조사를 통한 Transform 동기화 최적화 전략 수립
Key Takeaway
네트워크 기능은 복잡도가 기하급수적으로 증가하는 영역이므로 기술적 구현 가능성과 남은 개발 기간을 객관적으로 비교하는 리스크 관리 능력이 필수적임.
실천 포인트
실시간 위치 동기화 구현 시 단순 값 전달보다 Position Interpolation과 Server Reconciliation 도입을 우선 검토할 것