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I Built an Online Multiplayer Ludo Game
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Backend

State Machine과 Redis 기반 실시간 멀티플레이어 Ludo 설계

I Built an Online Multiplayer Ludo Game

Kehinde Giwa2026년 5월 10일7intermediate

Context

복잡한 게임 상태 관리를 위해 초기에는 다수의 플래그 기반 상태 제어를 시도함. 그러나 상태 전이 시 기존 플래그를 수동으로 초기화해야 하는 정합성 문제와 관리 복잡도가 증가하는 한계가 발생함.

Technical Solution

  • State Machine 도입을 통한 단일 상태 관리로 불필요한 플래그 업데이트 제거 및 상태 전이 무결성 확보
  • Reducer 기반의 Pure Function 설계를 통해 Frontend와 Backend 간 동일한 게임 로직 공유 구조 구현
  • WebSocket 이벤트 기반 실시간 통신 체계를 구축하여 클라이언트-서버 간 저지연 상태 동기화 달성
  • Redis를 활용한 게임 상태 저장소 구축으로 Room 기반 세션 관리 및 빠른 데이터 조회 최적화
  • Feature-based 폴더 구조 채택으로 Controller, Service, Router를 기능 단위로 응집하여 유지보수성 향상

- 상호 배타적인 상태 변경이 빈번한 도메인 설계 시 Flags 대신 State Machine 적용 검토 - 비즈니스 로직을 Pure Function(Reducer)으로 분리하여 Client-Server 간 로직 중복 제거 가능성 확인 - 실시간 상태 동기화 필요 시 Redis의 Key-Value 구조를 활용한 빠른 세션 상태 관리 방안 고려

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