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WebGL 및 WASM 기반의 Serverless 3D Animation Studio 구현

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FBNonaMe2026년 6월 6일1intermediate

Context

기존 3D 애니메이션 작업의 높은 진입 장벽과 설치 기반 워크플로우의 제약을 해결하기 위한 브라우저 네이티브 환경 구축 필요성 대두. 서버 리소스 의존도를 낮추고 클라이언트 단에서 실시간 렌더링과 물리 연산을 처리하는 구조적 전환 추구.

Technical Solution

  • WebGL 기반의 그래픽스 렌더링 파이프라인 구축을 통한 브라우저 내 실시간 3D 뷰포트 구현
  • Bullet physics 엔진을 WASM으로 포팅하여 고성능 물리 연산을 클라이언트 사이드에서 처리하는 구조 설계
  • 서버를 거치지 않는 Full Client-side 아키텍처 채택으로 데이터 전송 지연 제거 및 인프라 비용 최적화
  • Android APK 환경에 최적화된 Portrait-first UI 및 전용 탭 시스템(Scene/Control/Camera/FX) 적용
  • MP4 Export 과정의 메모리 부하 분산을 통한 카메라 버튼 클릭 시 발생하는 Crash 현상 해결

1. 고성능 연산이 필요한 웹 서비스 설계 시 WASM을 통한 네이티브 라이브러리 포팅 검토

2. 모바일 웹/앱 하이브리드 환경에서 렌더링 부하가 큰 작업의 경우 비동기 처리 및 리소스 격리 설계 적용

3. Serverless Client-side 워크플로우를 통한 인프라 비용 절감 및 사용자 데이터 프라이버시 강화 방안 고려

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