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WebAssembly 기반 서버리스 로컬 비디오 프로세싱 아키텍처 구현
Show HN: FFmpeg WebCLI – Full FFmpeg in Browser, Offline PWA, No Uploads(WASM)
AI 요약
Context
기존 비디오 편집 도구는 서버 업로드와 처리 방식에 의존하여 데이터 전송 비용과 프라이버시 침해 가능성이 높음. 클라이언트 측의 제한된 컴퓨팅 자원으로 고부하 미디어 작업을 수행해야 하는 기술적 제약 존재.
Technical Solution
- ffmpeg.wasm 도입을 통한 C-base 라이브러리의 Browser 런타임 이식 및 서버리스 로컬 처리 구조 설계
- SharedArrayBuffer 활용을 위해 COOP/COEP 헤더 설정을 통한 브라우저 격리 환경 및 메모리 효율성 확보
- Web Workers 기반 백그라운드 프로세싱으로 메인 스레드 차단 방지 및 UI 응답성 유지
- Service Worker 기반 정적 자산 및 WASM 바이너리 캐싱을 통한 Offline-First PWA 아키텍처 구현
- Screen Wake Lock API 적용으로 모바일 환경의 인코딩 중 수면 모드 진입으로 인한 프로세스 중단 방지
- stream copy 기법을 적용한 메타데이터 제거 및 오디오 추출로 불필요한 재인코딩 오버헤드 제거
실천 포인트
1. WASM 기반 고부하 작업 시 COOP/COEP 헤더 설정 여부 확인
2. 메인 스레드 성능 저하 방지를 위한 Web Worker 분리 설계
3. 대용량 파일 처리 시 사용자 경험 유지를 위한 Wake Lock API 검토
4. 재인코딩이 불필요한 작업에 대해 stream copy 옵션 적용 여부 확인