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Gemma 4 Plays Snake: A Real-Time AI Game Loop
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AI/ML

Gemma 4 기반 비동기 AI Game Loop 및 WebSocket 실시간 제어 구조

Gemma 4 Plays Snake: A Real-Time AI Game Loop

Denis Arruda2026년 5월 13일1intermediate

Context

실시간 게임 환경에서 LLM의 높은 추론 지연 시간이 게임 루프의 블로킹을 유발하는 문제 발생. AI의 결정 속도와 게임 엔진의 틱 주기 간의 불일치를 해결해야 하는 제약 상황.

Technical Solution

  • Quarkus Java 26 Virtual Threads 기반의 경량 스레딩 모델을 통한 고효율 백엔드 처리
  • 200ms 주기의 Scheduler와 WebSocket 기반 JSON 브로드캐스팅을 통한 실시간 상태 동기화
  • LLM 추론 결과의 비동기 수신 및 Atomic 저장 방식을 통한 Non-blocking 방향 제어 로직 설계
  • 모델 응답 지연 시 직진 유지 전략을 통해 게임 흐름의 연속성을 보장하는 Fallback 메커니즘 적용
  • LangChain4j를 활용한 구조화된 프롬프트 전달 및 Gemma 4 Flash 모델의 저지연 추론 특성 활용

1. 실시간 시스템에 AI 통합 시 응답 대기 시간을 제거하는 Asynchronous State Update 패턴 검토

2. LLM 추론 지연 대비 시스템 안정성을 확보하는 기본 동작(Default Action) 정의

3. 빈번한 상태 업데이트가 필요한 경우 REST API 대신 WebSocket 기반의 Push 구조 채택

4. 추론 속도가 핵심 지표인 루프 설계 시 Flash 계열의 경량 모델 선정

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