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Licensing a Cross-Platform App from One Control Plane
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Infrastructure

Ed25519 서명 기반 Single Control Plane을 통한 크로스 플랫폼 라이선싱 통합

Licensing a Cross-Platform App from One Control Plane

Nico2026년 6월 27일6intermediate

Context

다양한 플랫폼(Native, Electron, Rust CLI 등)에 동일 제품을 출시할 때 플랫폼별로 독립적인 라이선싱 시스템을 구축하여 발생하는 데이터 파편화와 관리 복잡성 발생. 각 플랫폼마다 서로 다른 활성화 횟수와 권한 체계를 운영함으로써 발생하는 사용자 경험 저하 및 운영 오버헤드 해결 필요.

Technical Solution

  • 라이선싱의 진실 공급원(Single Source of Truth)을 Tenant 단위의 Control Plane으로 일원화하여 고객 레코드와 디바이스 제한을 중앙 집중 관리
  • SDK를 단순 Client로 정의하고 Control Plane이 발행한 signed lease를 검증하는 Read-only 구조로 설계하여 권한 결정 로직의 중복 제거
  • Ed25519 기반의 고정 와이어 포맷(Fixed Wire Format) Lease 문서 도입으로 언어와 플랫폼에 무관한 동일한 검증 메커니즘 구현
  • Swift, Rust, JavaScript SDK 간 동일한 TenantId와 ProductId를 공유하여 플랫폼 간 디바이스 활성화 횟수를 실시간 동기화
  • Lease 필드 기반의 상태 정의(Licensed, Trial, Expired 등)를 표준화하여 SDK 간 기능 패리티(Parity) 강제 확보

1. 다중 플랫폼 서비스 설계 시 비즈니스 로직(Authority)과 검증 로직(Client)을 완전히 분리했는가?

2. 서로 다른 언어의 SDK가 동일한 데이터 모델을 공유할 수 있도록 표준화된 직렬화 포맷(Wire Format)을 정의했는가?

3. 서명 기반의 토큰/리스(Lease) 방식을 도입하여 서버 통신 횟수를 줄이면서도 무결성을 보장하고 있는가?

4. 플랫폼별 독립적 카운팅이 아닌, 통합 Identity 기반의 리소스 제한(Device Limit) 정책을 수립했는가?

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