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Title: Building an Interactive "X-Ray" Pipeline for 3D Game Assets in Three.js
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Three.js 기반 3D 에셋 구조 분석 및 Runtime Optimization 파이프라인 구축

Title: Building an Interactive "X-Ray" Pipeline for 3D Game Assets in Three.js

Göktuğ Güleç2026년 6월 28일1intermediate

Context

최종 3D 모델 결과물 중심의 관리 체계로 인한 구조적 무결성 및 성능 제약 사항 확인의 어려움 발생. 브라우저 환경의 리소스 한계를 극복하며 에셋의 내부 구조와 Damage State를 정밀하게 분석할 필요성 대두.

Technical Solution

  • Load-bearing wall과 Floor system의 분리 설계를 통한 구조적 무결성 시각화 구현
  • Damage Zone 매핑 로직을 통한 임계 하중 경로 분석 및 붕괴 지점 식별 체계 구축
  • Runtime 환경 내 LOD(Level of Detail) Tier 및 Vertex Density 실시간 모니터링 기능 도입
  • Geometry 최적화 수준과 브라우저 렌더링 성능 간의 상관관계 분석을 위한 검수 도구 설계
  • Game Engine으로의 직접 연동을 위한 Runtime Engine Import 모듈 개발

1. 3D 에셋 설계 시 시각적 품질 외에 LOD 및 Vertex Density의 런타임 임계치 설정 여부 검토

2. 복잡한 객체의 상태 변화를 추적하기 위한 계층적 구조 분리(Layered Structure) 전략 적용

3. 엔진 도입 전 브라우저 기반의 Lightweight Inspector를 통한 사전 성능 검증 프로세스 구축

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